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Produkte zum Begriff Geschichte-in-Spielen:
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Geschichte schreiben in Zürich, SachbücherKurze Zeit nach dem liberalen Umsturz, dem Ustertag von 1830, entstand 1832 im bildungsfreundlichen Zürich der Regenerationszeit die Gesellschaft für Erforschung und Bewahrung vaterländischer Alterthümer, später Antiquarische Gesellschaft in Zürich. Diese private Vereinigung von Gebildeten des wohlhabenden Bürgerstandes erhielt von Stadt und Kanton eine monopolartige Berechtigung zur Durchführung von archäologischen Grabungen sowie denkmalpflegerischer Tätigkeiten und die Zusage von finanzieller Unterstützung. Im Winter 2000 / 2001 veranstaltete die Antiquarische Gesellschaft in Zusammenarbeit mit der Volkshochschule des Kantons Zürich eine Ringvorlesung zum Thema Zürich und seine Geschichtsschreibung (19. / 20. Jahrhundert). Die diesjährigen Mitteilungen der Gesellschaft stellen die sechs Referate vor.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen, Fachbücher von Jan SiefertDas Fachbuch "Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen" von Jan Siefert bietet eine umfassende Analyse der Rolle digitaler Spiele in der Geschichtsdarstellung und -vermittlung. Es beleuchtet, wie narrative Spiele und Simulationen Geschichtsbilder formen und die Erinnerungskultur beeinflussen. Siefert untersucht verschiedene Mechaniken und deren Einfluss auf die Immersion der Spieler sowie das Zusammenspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Ansatz verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies und bietet wertvolle Einblicke für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter. Dieses Buch ist ein unverzichtbares Werkzeug für alle, die sich mit der Schnittstelle von Geschichte und digitalen Medien auseinandersetzen möchten.45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Spielen in der frühen Kindheit, Fachbücher von Ulf SauerbreyDas Buch vermittelt grundlegendes Wissen über das Spielen in der frühen Kindheit für Fachkräfte in der beruflichen pädagogischen Praxis, aber auch für Eltern, Studierende und die wissenschaftliche Fachöffentlichkeit. Durch interdisziplinäre und pädagogisch zugespitzte Perspektiven werden unter anderem Spielformen und Spielorte kleiner Kinder thematisiert. Zudem wird auf die Bedeutung von Dingen und Medien im Kinderspiel aufmerksam gemacht. Durch das Buch zieht sich eine Auseinandersetzung mit dem Grundproblem jeder spielpädagogischen Praxis, die sich immer im Spannungsfeld zwischen 'angeleiteten' und 'freien' Spielarrangements bewegt.26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mit Geschichte spielen, Fachbücher von Christoph KühbergerSpielzeug und Spiele gehören zur grundlegenden Lebenswelt von Kindern. In der alltäglichen Praxis des Spielens begegnet ihnen eine Vielzahl an geschichtskulturellen Produkten. Die in diesen Dingen lagernden Narrationen und Interpretationen vermitteln Vorstellungen von der Vergangenheit und ihrer Beschaffenheit. Was Kinder über Geschichte wissen, wird damit ganz basal von diesen Objekten beziehungsweise den damit verbundenen Praxen mitbestimmt. Mit den Beiträgen des Bandes nähern sich erstmals Expertinnen und Experten aus der Geschichtsdidaktik, Geschichts-, Kultur- und Erziehungswissenschaft diesem Phänomen an. Sie fokussieren dabei vor allem Aspekte der materiellen Kultur und des spielerischen Umgangs mit sowie Darstellungsmodi von Geschichte.40,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter, Schulbücher von Daniel Behnke, Daniel BernsenDas erzählen Spiele uns über Geschichte: Nutzen Sie die Begeisterung für Spiele, um historische Inhalte und Bilder der Geschichte zu entwickeln. Spiele für die Geschichte nutzen Die Spieleindustrie boomt. Ob klassische Brettspiele, Konsolenspiele oder Computerspiele, Kinder und Jugendliche sind begeistert von Spielen aller Art. Nutzen Sie die Freude am Spielen in Ihrem Geschichtsunterricht! Dieser Band erklärt, wie das geht, und bietet 20 Unterrichtsideen für das Lernen durch Spiel im Geschichtsunterricht. Grossartige Ideen für analoge und digitale Spiele Sie erhalten eine detaillierte Einführung in das Lehren mit Spielen sowie Tipps zum Lernen mit analogen und digitalen Spielen. In 20 Unterrichtseinheiten können Sie verschiedene methodische Ansätze verwenden. Einige Methoden sind analytisch orientiert, andere beschäftigen sich mit der eigenständigen Entwicklung historischer Inhalte, und wieder andere konzentrieren sich auf die Erstellung eigener Lernprodukte. Mit diesem Band können Sie eine grossartige Gelegenheit schaffen, um einen abwechslungsreichen und lernorientierten Geschichtsunterricht auf den Sekundarstufen I und II zu realisieren. Klare Anleitungen, schnelle Umsetzung Für jede Spieleinheit finden Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Tipps zu möglichen Fallstricken, Hinweise zur Differenzierung und Weiterarbeit, Informationen zur Klassenstufe, Dauer, Fachanforderungen und alle weiteren Informationen, die Sie für einen erfolgreichen Unterricht benötigen. Alle notwendigen Materialien sind als Kopiervorlagen oder digitale Zusatzmaterialien verfügbar. Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung in Spiele als Darstellungsform der Geschichte und in das Lernen mit analogen und digitalen Spielen im Geschichtsunterricht. - 20 Unterrichtsideen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, strukturiert nach den zentralen curricularen Themen. - Farbige Illustrationen und Vorlagen als digitale Zusatzmaterialien.25,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Geschichte schreiben in Zürich, SachbücherKurze Zeit nach dem liberalen Umsturz, dem Ustertag von 1830, entstand 1832 im bildungsfreundlichen Zürich der Regenerationszeit die Gesellschaft für Erforschung und Bewahrung vaterländischer Alterthümer, später Antiquarische Gesellschaft in Zürich. Diese private Vereinigung von Gebildeten des wohlhabenden Bürgerstandes erhielt von Stadt und Kanton eine monopolartige Berechtigung zur Durchführung von archäologischen Grabungen sowie denkmalpflegerischer Tätigkeiten und die Zusage von finanzieller Unterstützung. Im Winter 2000 / 2001 veranstaltete die Antiquarische Gesellschaft in Zusammenarbeit mit der Volkshochschule des Kantons Zürich eine Ringvorlesung zum Thema Zürich und seine Geschichtsschreibung (19. / 20. Jahrhundert). Die diesjährigen Mitteilungen der Gesellschaft stellen die sechs Referate vor.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen, Fachbücher von Jan SiefertDas Fachbuch "Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen" von Jan Siefert bietet eine umfassende Analyse der Rolle digitaler Spiele in der Geschichtsdarstellung und -vermittlung. Es beleuchtet, wie narrative Spiele und Simulationen Geschichtsbilder formen und die Erinnerungskultur beeinflussen. Siefert untersucht verschiedene Mechaniken und deren Einfluss auf die Immersion der Spieler sowie das Zusammenspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Ansatz verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies und bietet wertvolle Einblicke für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter. Dieses Buch ist ein unverzichtbares Werkzeug für alle, die sich mit der Schnittstelle von Geschichte und digitalen Medien auseinandersetzen möchten.45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Spielen in der frühen Kindheit, Fachbücher von Ulf SauerbreyDas Buch vermittelt grundlegendes Wissen über das Spielen in der frühen Kindheit für Fachkräfte in der beruflichen pädagogischen Praxis, aber auch für Eltern, Studierende und die wissenschaftliche Fachöffentlichkeit. Durch interdisziplinäre und pädagogisch zugespitzte Perspektiven werden unter anderem Spielformen und Spielorte kleiner Kinder thematisiert. Zudem wird auf die Bedeutung von Dingen und Medien im Kinderspiel aufmerksam gemacht. Durch das Buch zieht sich eine Auseinandersetzung mit dem Grundproblem jeder spielpädagogischen Praxis, die sich immer im Spannungsfeld zwischen 'angeleiteten' und 'freien' Spielarrangements bewegt.26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hören, lesen & spielen - Flöte, mit Audiotracks online, Schulbücher von M. BroersDas Buch "Hören, lesen & spielen - Flöte" von M. Broers ist ein umfassendes Lehrwerk, das sich an Lernende aller Altersgruppen richtet, die das Flötenspiel erlernen möchten. Mit einer klar strukturierten Herangehensweise bietet es sowohl theoretische als auch praktische Inhalte, die das Lernen erleichtern. Die 56 Seiten sind reich an Übungen, die das Hören, Lesen und Spielen fördern. Die enthaltenen Audiotracks, die online verfügbar sind, ermöglichen es den Lernenden, die Stücke in ihrem eigenen Tempo zu üben und sich an den richtigen Klängen zu orientieren. Die ansprechende Gestaltung und die klare Sprache machen das Buch zu einem idealen Begleiter für den Unterricht oder das Selbststudium. Die erste Auflage aus dem Jahr 1999 ist in deutscher Sprache verfasst und bietet eine solide Grundlage für alle, die sich mit der Flöte vertraut machen möchten. Die praktischen Masse von 23 cm Breite und 30,1 cm Höhe machen das Buch handlich und leicht transportierbar.26,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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